문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이드 소프트웨어 (문단 편집) == 기타 == 핵심 프로그래머였던 [[존 카맥]]은 한 때 PC 게임업계에서 기술적으로 큰 화두를 몰고 다녔다. 반대로 게임 디자인 면에서는 여러가지로 말이 많은 개발사로 [[퀘이크 3]] 등을 예로 들어 최소주의의 미학이라며 지켜세우는 게이머가 있는가 하면, 10여년 째 게임 디자인에 발전이 없다며 비판하는 게이머도 있었다. 이런 비판을 의식한 듯 레이지에서는 FPS에 레이싱이나 RPG 요소를 도입하기도 했다. 둠 리부트에서는 '유일한 생존자'의 공식을 깨고 콜 오브 듀티와 같은 동료의 보조를 받는 다수 vs 다수 전투 양상을 갖춘 게임이 될 것으로 보였으나... 개발 중간에 뒤집어 엎었다. [[둠(2016)]] 참조. [youtube(1YWD6Y9FUuw)] 소프트디스크에서 갓 독립한 회사 초창기에[* 아직 이드 소프트웨어의 이름을 달기 전, ideas from the Deep을 회사 이름으로 잠시 쓴 적이 있었다.] 닌텐도의 [[슈퍼 마리오 브라더스 3]] 첫 레벨을 PC로 포팅한 데모 프로그램을 들고 닌텐도 측에 마리오를 PC로 판매하자는 제의를 한 적이 있다.[* 당시에만 해도 PC에서 부드럽게 스크롤링되는 기술은 획기적인 것이었다고 한다.] 하지만 콘솔 시장에서 충분히 뽕을 뽑았는데 PC 시장에 크게 관심없던 닌텐도는 그 제안을 거부했고, 이드 소프트웨어는 이 기술을 이용해 [[커맨더 킨]]을 만든다. [[https://www.theverge.com/23796894/john-romero-id-software-commander-keen-autobiography|#]] [[id Tech 엔진]] 1기 전반과 퀘이크 1 시절까지만 해도 자사 혹은 엔진 라이센스해준 게임에 도스 인스톨러로 'DEICE'라는 인스톨러 프로그램을 썼다. 이 DEICE로 압축해제되는 압축파일의 소스는 [[LHA]] 기반이었다. 도스 시절에 둠을 플레이해본 유저들이라면, 둠을 깔 때 [[https://i.imgur.com/Fb3FwhL.png|이런 화면]]을 기억할 사람들도 있을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기